![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/7210090.gif)
Espadachim - E.P = Livre =
São pessoas que usam espadas para sua luta , sua habilidade é fraca inicialmente , porém podem se tornar extremamente fortes
São pessoas que usam espadas para sua luta , sua habilidade é fraca inicialmente , porém podem se tornar extremamente fortes
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/4896218.gif)
Sword Power - S.P
É a evolução de espadachim , sua habilidade com espadas é realmente alta ! Conseguem se mover muito rapidamente , podendo golpear mais rápido o inimigo.
Requer > Espadachim nivel 15 !
É a evolução de espadachim , sua habilidade com espadas é realmente alta ! Conseguem se mover muito rapidamente , podendo golpear mais rápido o inimigo.
Requer > Espadachim nivel 15 !
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/7151870.gif)
Sword Master = S.M=
É a evolução final de espadachim , sua habilidade é implacável com espadas , suas espadas são feitas de material extremamente resistente , conseguem golpear a uma velocidade surreal ( 100km por hora ) , usam apenas roupas leves de pano , para conseguirem usar sua espada , precisam de usar roupas leves , além de possuirem enorme força ! Ao colocar mana em sua espada podem se defender de qualquer tipo de ataque mágico ( de até 5 níveis acima )
Requer > Sword Power 50
> Teste de Interpret
> Fazer a missão de classe
É a evolução final de espadachim , sua habilidade é implacável com espadas , suas espadas são feitas de material extremamente resistente , conseguem golpear a uma velocidade surreal ( 100km por hora ) , usam apenas roupas leves de pano , para conseguirem usar sua espada , precisam de usar roupas leves , além de possuirem enorme força ! Ao colocar mana em sua espada podem se defender de qualquer tipo de ataque mágico ( de até 5 níveis acima )
Requer > Sword Power 50
> Teste de Interpret
> Fazer a missão de classe
Fighter
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/802772.gif)
Fighter = FGT =Livre=
São simples lutadores , seus golpes são muito poderosos , e podem atingir 50km por hora.
São simples lutadores , seus golpes são muito poderosos , e podem atingir 50km por hora.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/3964806.gif)
Lutador profissional = L.P.L =
São a evolução , seu poder é alto em golpes corpo-a-corpo , porém quando estão longe do alvo são quase inuteis , dizem que tem a força de um leão. E podem se mover mais velozmente que um guepardo !
Requer :
> Fighter nível 20.
São a evolução , seu poder é alto em golpes corpo-a-corpo , porém quando estão longe do alvo são quase inuteis , dizem que tem a força de um leão. E podem se mover mais velozmente que um guepardo !
Requer :
> Fighter nível 20.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/447319487.jpg?91)
Lutador ultimate = L.U.T =
São a final evolução de lutador , seu poder , pode destruir facilmente uma rocha , e quebrar ossos em 5 socos , adoram brigar , sua armadura é extremamente pesada , e defende muito. , porém consegue se mover a 150km por hora
Requer:
> Lutador profissional nível 60
São a final evolução de lutador , seu poder , pode destruir facilmente uma rocha , e quebrar ossos em 5 socos , adoram brigar , sua armadura é extremamente pesada , e defende muito. , porém consegue se mover a 150km por hora
Requer:
> Lutador profissional nível 60
Bruxos
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/342582037.gif)
Bruxos = M.G.S=Teste simples=
São pessoas que ultilizam a magia muito bem , porém não conseguem dar golpes muito poderosos em sua atual classe . Podem lançar '' foguetes '' mágicos , que dão um dano médio , porém usa muita magia.
Users:
Dovakiin.Gamer
Mimisi
São pessoas que ultilizam a magia muito bem , porém não conseguem dar golpes muito poderosos em sua atual classe . Podem lançar '' foguetes '' mágicos , que dão um dano médio , porém usa muita magia.
Users:
Dovakiin.Gamer
Mimisi
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/773117137.gif)
Feiticeiros = F.T.S =
Eles já dominam plenamente a magia , podendo a usar como raios , fogo , vento , e vários outros elementos , podem criar barreiras de fogo , gelo , entre outras , podendo se defender , e atacar muito bem.
Requer > Bruxos nível 40
> Teste de interpretação.]
Users > Mimisi
Eles já dominam plenamente a magia , podendo a usar como raios , fogo , vento , e vários outros elementos , podem criar barreiras de fogo , gelo , entre outras , podendo se defender , e atacar muito bem.
Requer > Bruxos nível 40
> Teste de interpretação.]
Users > Mimisi
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/562048777.png?126)
Magos mestres = M.S.S =
Dominam a magia perfeitamente , podem causar explosões , podem criar esferas de mana capazes de causar grande destruição , podem se teleportar , conseguem usar a telepatia , fora que ainda podem usar todas as magias de feiticeiro mais rapidamente ! Em questão de segundos , eles podem criar barreiras .
Requer > Feiticeiros nível 90
> Senso
> Feiticeiro experiente ( Trama , ocorrerá quando algum feiticeiro chegar nível 80 , então ganhará o titulo de feiticeiro experiente se for o destaque da trama )
> Conseguir merecimento em tramas
Dominam a magia perfeitamente , podem causar explosões , podem criar esferas de mana capazes de causar grande destruição , podem se teleportar , conseguem usar a telepatia , fora que ainda podem usar todas as magias de feiticeiro mais rapidamente ! Em questão de segundos , eles podem criar barreiras .
Requer > Feiticeiros nível 90
> Senso
> Feiticeiro experiente ( Trama , ocorrerá quando algum feiticeiro chegar nível 80 , então ganhará o titulo de feiticeiro experiente se for o destaque da trama )
> Conseguir merecimento em tramas
Arqueiros
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/4609117.gif)
Arqueiros = Livre =
São pessoas que podem atirar com o arco facilmente , podem atirar em coisas de até 100 metros de distancia com facilidade de acerto . Seu arco usa flechas normais até então.
São pessoas que podem atirar com o arco facilmente , podem atirar em coisas de até 100 metros de distancia com facilidade de acerto . Seu arco usa flechas normais até então.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/8349876.gif)
Caçadores =C.Ç.S=
Ao evoluir ganham o ovo de uma ave , que os ajuda em batalhas , podendo afastar o inimigo com algumas ventanias , o arco agora já tem flechas mágicas , que podem causar mais dano , porém consome a mana do usuario , porém sua mira é quase perfeita , podendo ver coisas de até 900 metros de distancia , sua ave também serve de ''mensageira'' , com seus olhos conseguem ver a mais de 10 kilometros , podendo indicar o alvo.
> Requer : Arqueiros 25
> Teste de interpretação fácil
> Interpretar com a ave no teste !
Ao evoluir ganham o ovo de uma ave , que os ajuda em batalhas , podendo afastar o inimigo com algumas ventanias , o arco agora já tem flechas mágicas , que podem causar mais dano , porém consome a mana do usuario , porém sua mira é quase perfeita , podendo ver coisas de até 900 metros de distancia , sua ave também serve de ''mensageira'' , com seus olhos conseguem ver a mais de 10 kilometros , podendo indicar o alvo.
> Requer : Arqueiros 25
> Teste de interpretação fácil
> Interpretar com a ave no teste !
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/7611040.gif)
Rangers = R.N.G.S =
Sua ave vira sua companheira , podendo liberar fortes tornados ( não fatais ao inimigo , apenas o jogando para trás mais facilmente ) , sua ave pode virar um poderoso arco , que pode ver a mais de 1900 metros com sua mira , seu tiro não é certeiro , apenas até 200 metros não a chance do inimigos esquivar , sua ave continua com a habilidade de ver a 10 kilometros , e suas flechas mágicas são criadas pela ave , que tem muita magia. São extremamente rápidos e fortes .
Requer > Caçadores 40
> Teste de interpretação médio
> Conseguir pena de evolução de ave em tramas.( 1 )
Sua ave vira sua companheira , podendo liberar fortes tornados ( não fatais ao inimigo , apenas o jogando para trás mais facilmente ) , sua ave pode virar um poderoso arco , que pode ver a mais de 1900 metros com sua mira , seu tiro não é certeiro , apenas até 200 metros não a chance do inimigos esquivar , sua ave continua com a habilidade de ver a 10 kilometros , e suas flechas mágicas são criadas pela ave , que tem muita magia. São extremamente rápidos e fortes .
Requer > Caçadores 40
> Teste de interpretação médio
> Conseguir pena de evolução de ave em tramas.( 1 )
Classes '' naturais ''
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/739657.gif)
Fire Man - F.M = Merecimento + teste rígido = ( 0 / 1 )
Dominam o fogo perfeitamente , mesmo em sua classe inicial , podem transmuta-la para alguma parte do corpo , como os braços , podendo dar um soco flamejante , uma chama fica queimando em seu cabelo , de acordo com sua fúria ela vai aumentando , junto com seus poderes
Dominam o fogo perfeitamente , mesmo em sua classe inicial , podem transmuta-la para alguma parte do corpo , como os braços , podendo dar um soco flamejante , uma chama fica queimando em seu cabelo , de acordo com sua fúria ela vai aumentando , junto com seus poderes
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/4670341.gif)
Fire Perfect = F.P.T =
São a evolução de fire man , que podem agora transformar seu corpo em chamas , água é quase inutil por evaporar ao chegar perto deles , gelo é transformado em água rapidamente e evaporado , seu corpo é imune a feitiços elementais , como raios etc...
Seus golpes são velozes como fogo , e seu corpo fica em uma grande temperatura , podendo queimar quem o tocar.
Requer >
Teste rígido de interpretação
Fire man nível 80
Senso
Fire man com extrema raiva no nível 80 , vira ele.
São a evolução de fire man , que podem agora transformar seu corpo em chamas , água é quase inutil por evaporar ao chegar perto deles , gelo é transformado em água rapidamente e evaporado , seu corpo é imune a feitiços elementais , como raios etc...
Seus golpes são velozes como fogo , e seu corpo fica em uma grande temperatura , podendo queimar quem o tocar.
Requer >
Teste rígido de interpretação
Fire man nível 80
Senso
Fire man com extrema raiva no nível 80 , vira ele.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/3854753.gif)
Storms - STRM - Merecimento , teste -
São seres pacíficos , só saem de seu furacão quando querem realmente batalhar , seu poder é muito alto , só quando saem de seu '' casulo de vento '' , que repele todos os ataques mandados pelo inimigo , e fora do casulo podem voar. E podem controlar a natureza , fazendo árvores , ventanias , água , varias coisas !
> Para se liberar do ''casulo'' tem de ser nível 10 , ou teste !
São seres pacíficos , só saem de seu furacão quando querem realmente batalhar , seu poder é muito alto , só quando saem de seu '' casulo de vento '' , que repele todos os ataques mandados pelo inimigo , e fora do casulo podem voar. E podem controlar a natureza , fazendo árvores , ventanias , água , varias coisas !
> Para se liberar do ''casulo'' tem de ser nível 10 , ou teste !
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/4177665.gif)
Storms Liberator =S.L=
Não precisam mais de seu casulo , porém ainda são pacíficos ,podem criar árvores durante a batalha como '' barreira de defesa ''. ! Podem voar e domar a natureza perfeitamente , dominando todos os elementos , água , fogo , terra , ar , raio.E podem fazer algumas fusões , como : Fogo + terra = Lava. Água + fogo = vapor.etc...
>Requer , Storm Liberado
> Storm nível 10 !
Não precisam mais de seu casulo , porém ainda são pacíficos ,podem criar árvores durante a batalha como '' barreira de defesa ''. ! Podem voar e domar a natureza perfeitamente , dominando todos os elementos , água , fogo , terra , ar , raio.E podem fazer algumas fusões , como : Fogo + terra = Lava. Água + fogo = vapor.etc...
>Requer , Storm Liberado
> Storm nível 10 !
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/5535564.gif)
Storm Perfect=S.P.T=
É a ultima evolução de storm , agora podem causar furacões( pequenos , senso por favor , no máximo vai ferir o inimigo e o jogar para longe sem danos fatais ) usando apenas um dedo , seu cabelo é sempre verde , usam uma espécime de saia ( como a da imagem ) , e os homens usam uma calça e um colete , pétalas de flores andam com eles , usam algumas benções , não ao nível de anjos , por volta de 30% do poder dos anjos , ainda são pacíficos .
Requer:
> Storm Liberator nivel 70
É a ultima evolução de storm , agora podem causar furacões( pequenos , senso por favor , no máximo vai ferir o inimigo e o jogar para longe sem danos fatais ) usando apenas um dedo , seu cabelo é sempre verde , usam uma espécime de saia ( como a da imagem ) , e os homens usam uma calça e um colete , pétalas de flores andam com eles , usam algumas benções , não ao nível de anjos , por volta de 30% do poder dos anjos , ainda são pacíficos .
Requer:
> Storm Liberator nivel 70
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/6904224.gif)
Water Girl= teste ==W.G=
São garotas , ( classe apenas feminina ) que são '' sereias '' , ao entrarem no mar viram uma sereia , com bolhas no cabelo , fora tem uma aparencia normal , dominam a água muito bem , são '' imunes '' a raio , e tem um colar protetor , que as defendem quando estão em risco .
Podem criar bolhas de água , e atira-las com muita força , sendo fatais a pessoas sem armadura , não gostam de brigar , e seu colar também pode regenerar alguém , porém não a si mesmo.
Users:
-Nashi.Senju.
São garotas , ( classe apenas feminina ) que são '' sereias '' , ao entrarem no mar viram uma sereia , com bolhas no cabelo , fora tem uma aparencia normal , dominam a água muito bem , são '' imunes '' a raio , e tem um colar protetor , que as defendem quando estão em risco .
Podem criar bolhas de água , e atira-las com muita força , sendo fatais a pessoas sem armadura , não gostam de brigar , e seu colar também pode regenerar alguém , porém não a si mesmo.
Users:
-Nashi.Senju.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/8022927.gif)
Water perfect=W.P=
São a evolução de water girls , podem dominar a água facilmente , tendo respiração infinita debaixo da água , seu corpo é normal em terra firme , porém na água vira uma enorme sereia , sua capacidade de dominação de água pode até criar bolhas de água dentro de alguém , e as explodi-las , apenas causando dor . Seus ataques são fortíssimos. O colar dela aumenta o poder de regeneração dela em 5x .
Requer:
> Water girl nivel 50
São a evolução de water girls , podem dominar a água facilmente , tendo respiração infinita debaixo da água , seu corpo é normal em terra firme , porém na água vira uma enorme sereia , sua capacidade de dominação de água pode até criar bolhas de água dentro de alguém , e as explodi-las , apenas causando dor . Seus ataques são fortíssimos. O colar dela aumenta o poder de regeneração dela em 5x .
Requer:
> Water girl nivel 50
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/208034008.png)
Dominadores de gelo= D.D.G= = Merecimento =
Eles dominam o gelo com destreza e velocidade , podem criar asas de gelo , lanças de gelo , espadas de gelo , escudos de gelo , etc... Sua magia é alta , conseguem congelar qualquer coisa.
Eles dominam o gelo com destreza e velocidade , podem criar asas de gelo , lanças de gelo , espadas de gelo , escudos de gelo , etc... Sua magia é alta , conseguem congelar qualquer coisa.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/446218370.png)
Dominador sagrado = D.S.D=
Eles podem dominar o gelo rapidamente , podendo causar explosões de gelo , em milésimos de segundo podem congelar o que estiver a sua frente , sua magia mais forte é '' dragão de gelo '' , onde fazem um dragão de gelo , ao colidirem a qualquer coisa , a coisa ficará congelada por toda a eternidade.
Requer:
> Dominador de gelo nível 50
> Teste de interpretação
> Senso
Eles podem dominar o gelo rapidamente , podendo causar explosões de gelo , em milésimos de segundo podem congelar o que estiver a sua frente , sua magia mais forte é '' dragão de gelo '' , onde fazem um dragão de gelo , ao colidirem a qualquer coisa , a coisa ficará congelada por toda a eternidade.
Requer:
> Dominador de gelo nível 50
> Teste de interpretação
> Senso
Classes de suporte
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/1021841.gif)
Sacerdotes = Cheia = SCDT =
São baseados em magia de cura , e ligeiramente em magia de luz , podem usar bombas de luz com certa dificuldade , porém sua cura é muito boa .
São baseados em magia de cura , e ligeiramente em magia de luz , podem usar bombas de luz com certa dificuldade , porém sua cura é muito boa .
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/612559603.gif)
Clérigos = CLR =
São a evolução de sacerdotes , sua cura é extremamente desenvolvida , podem curar cortes gravissimos em segundos. Seu poder de luz é ligeiramente melhor , podendo criar asas de luz e atacar aereamente.
> Requer:
> Sacerdotes nivel 15
São a evolução de sacerdotes , sua cura é extremamente desenvolvida , podem curar cortes gravissimos em segundos. Seu poder de luz é ligeiramente melhor , podendo criar asas de luz e atacar aereamente.
> Requer:
> Sacerdotes nivel 15
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/1403199683.jpg)
Salvador = S.V.D =
É a ultima evolução de sacerdote , podem ressucitar alguém facilmente , seu poder com magia de luz é perfeito , podem fazer de asas de luz , até seres de luz , como leões , para atacar o alvo , conseguem já abençoar , porém os anjos ainda são melhores como abençoadores.
Requer
> Clérigo nível 40
> Teste fácil de interpretação.
É a ultima evolução de sacerdote , podem ressucitar alguém facilmente , seu poder com magia de luz é perfeito , podem fazer de asas de luz , até seres de luz , como leões , para atacar o alvo , conseguem já abençoar , porém os anjos ainda são melhores como abençoadores.
Requer
> Clérigo nível 40
> Teste fácil de interpretação.
Abençoadores
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/1403192328.jpg)
Arcanos = Teste simples = A.R.N =
São especializados em benções , eles abençoam conforme precisam , benção de defesa , ataque , velocidade , entre outros , seu poder de mana é alto , por volta 10% maior que de um bruxo. São pessoas calmas a maioria das vezes.E podem ultilizar barreiras , não tem nenhuma magia de ataque , a não ser alguns ataques de fogo sagrado , que é um fogo que queima 3x mais , e pode recuperar quem quiser.
Usam um pouco de luz , calor e fogo
São especializados em benções , eles abençoam conforme precisam , benção de defesa , ataque , velocidade , entre outros , seu poder de mana é alto , por volta 10% maior que de um bruxo. São pessoas calmas a maioria das vezes.E podem ultilizar barreiras , não tem nenhuma magia de ataque , a não ser alguns ataques de fogo sagrado , que é um fogo que queima 3x mais , e pode recuperar quem quiser.
Usam um pouco de luz , calor e fogo
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/8768214.gif)
Anjos = A.N.J =
São a evolução de arcanos , eles são os maiores inimigos dos necromaners , com o cranio de uma caveira que carregam ( pode ser um colar também ) eles sugam o necromancer para dentro dele , o aprisionando , eles são os únicos que podem matar os necromancers , sua magia de benção aumenta em 800% , eles são os mais fortes em benções , e começam a usar cura , o equivalente a de um sacerdote , seu cabelo a maioria das vezes é longo, e estes seres tem asas.
Requer>
> Arcano 80
> Teste rígido
> Participar de 5 tramas onde tem de matar um necromancer e ser o destaque da trama.
> Ter coração puro
São a evolução de arcanos , eles são os maiores inimigos dos necromaners , com o cranio de uma caveira que carregam ( pode ser um colar também ) eles sugam o necromancer para dentro dele , o aprisionando , eles são os únicos que podem matar os necromancers , sua magia de benção aumenta em 800% , eles são os mais fortes em benções , e começam a usar cura , o equivalente a de um sacerdote , seu cabelo a maioria das vezes é longo, e estes seres tem asas.
Requer>
> Arcano 80
> Teste rígido
> Participar de 5 tramas onde tem de matar um necromancer e ser o destaque da trama.
> Ter coração puro
Classes de animais
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/870949524.jpg)
Sábios = Merecimento , classe única = ( 0 / 1 )
Conseguem transformar seu corpo em animais , e até em animais extintos , seu poder é muito alto , e vai aumentando a cada nível.
Xp 200 a 300 pode virar ficar do tamanho de um titã.
Conseguem transformar seu corpo em animais , e até em animais extintos , seu poder é muito alto , e vai aumentando a cada nível.
Xp 200 a 300 pode virar ficar do tamanho de um titã.
Misticos
Agora seu poder está muito aumentado , pode criar animais extintos , inclusive imaginários , como unicórnios , e da-los atributos como : fogo , água , ar , asas . E ainda podem se transformar em animais extintos e vivos também e seres imaginários e podem dar vida ao o que tocar , e podem criar coisas com sua imaginação , como : sapatos com asas que permitem voo e lutam bem corpo-a-corpo e podem sair unhas felinas de suas unhas , seus golpes são muito brutais , e podem rachar o solo em um soco , e usam magia de cura , e podem se locomover a de 100 a 125km por hora , porém quando fazem isso não podem criar seres imaginários
Requer:
>0 Sábio nível 50
Users:
Agora seu poder está muito aumentado , pode criar animais extintos , inclusive imaginários , como unicórnios , e da-los atributos como : fogo , água , ar , asas . E ainda podem se transformar em animais extintos e vivos também e seres imaginários e podem dar vida ao o que tocar , e podem criar coisas com sua imaginação , como : sapatos com asas que permitem voo e lutam bem corpo-a-corpo e podem sair unhas felinas de suas unhas , seus golpes são muito brutais , e podem rachar o solo em um soco , e usam magia de cura , e podem se locomover a de 100 a 125km por hora , porém quando fazem isso não podem criar seres imaginários
Requer:
>0 Sábio nível 50
Users:
Classes de magia negra
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/9140923.gif)
Necromancer - N.R.M.C
= Merecimento , teste rígido , ter matado 4 pessoas em ON = ( 0/1 )
São pessoas que conjuram a magia negra e revivem os mortos , e jogam maldições , e podem sugar até a vida de alguém.
= Merecimento , teste rígido , ter matado 4 pessoas em ON = ( 0/1 )
São pessoas que conjuram a magia negra e revivem os mortos , e jogam maldições , e podem sugar até a vida de alguém.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/973324.gif)
Renascença = R.N.Ç =
São a evolução de necromancer , ao morrer , eles renascem no inferno , então podem sair de lá livremente , podem conjurar monstros por portais , e são seres mortos , é impossível morrerem , a não ser que um anjo (classe ou raça de anjo podem o atacar) os ataque.
Requer :
> Teste de interpretação muito rígido
> Necromancer nivel 90
> Matar mais 4 pessoas
São a evolução de necromancer , ao morrer , eles renascem no inferno , então podem sair de lá livremente , podem conjurar monstros por portais , e são seres mortos , é impossível morrerem , a não ser que um anjo (classe ou raça de anjo podem o atacar) os ataque.
Requer :
> Teste de interpretação muito rígido
> Necromancer nivel 90
> Matar mais 4 pessoas
Classes musicais
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/389357957.png)
Bardos =Livre= B.D.S
São exemplares tocadores de instrumentos , com essas músicas podem causar um pouco de dor na pessoa , e seu violino pode se transformar em uma espada , que atira '' notas musicais '' , que são feitas de magia , e podem usar cura brevemente.
São exemplares tocadores de instrumentos , com essas músicas podem causar um pouco de dor na pessoa , e seu violino pode se transformar em uma espada , que atira '' notas musicais '' , que são feitas de magia , e podem usar cura brevemente.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/556186609.gif)
Cantores - C.N.T
São pessoas que ao cantar podem causar fortíssimas dores de cabeça , dores em todo o corpo , paralização muscular , e sua cantoria pode servir contra os necromantes , que ao cantar libera uma onda sonora que destroi os morto-vivos
Requer :
> Bardo nivel 30
> Teste de interpretação
São pessoas que ao cantar podem causar fortíssimas dores de cabeça , dores em todo o corpo , paralização muscular , e sua cantoria pode servir contra os necromantes , que ao cantar libera uma onda sonora que destroi os morto-vivos
Requer :
> Bardo nivel 30
> Teste de interpretação
Paladinos
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/742104127.png)
Paladino = P.L.D.N =Teste fácil=
São pessoas que dominam tanto a cura quanto ataque , porém são melhores em cura e defesa , usam escudos e espadas , e sua cura é fraca ( 5 turnos para curar uma ferida )
São pessoas que dominam tanto a cura quanto ataque , porém são melhores em cura e defesa , usam escudos e espadas , e sua cura é fraca ( 5 turnos para curar uma ferida )
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/849594209.jpg)
Cavalheiro sagrado = C.S.D =
São a evolução de paladino , sua defesa é praticamente perfeita , podem bloquear ataques de 15 nvs acima , e seu poder regenerativo pode curar graves feridas em 2 turnos.
Requer:
> Paladino 80
São a evolução de paladino , sua defesa é praticamente perfeita , podem bloquear ataques de 15 nvs acima , e seu poder regenerativo pode curar graves feridas em 2 turnos.
Requer:
> Paladino 80
Classes adiconais
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/831733375.jpg?250)
Correnter's =Livre=
Correnter's são controladores, dominadores, manipuladores de correntes de diversos tipos para atacar e defender; é raro ver um no reino , são considerados atormentadores, pois quase todos correnter's foram para o lado do " Mal ", com suas almas consumidas por ódio e pura maldade , mas alguns foram para o lado do " Bem ", sendo a exceção da classe . Os Correnter's são jovens, alguns egoístas e orgulhosos, e por serem orgulhosos são costumeiramente levado por ódio interno por uma perca.
Correnter's são controladores, dominadores, manipuladores de correntes de diversos tipos para atacar e defender; é raro ver um no reino , são considerados atormentadores, pois quase todos correnter's foram para o lado do " Mal ", com suas almas consumidas por ódio e pura maldade , mas alguns foram para o lado do " Bem ", sendo a exceção da classe . Os Correnter's são jovens, alguns egoístas e orgulhosos, e por serem orgulhosos são costumeiramente levado por ódio interno por uma perca.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/255888347.png)
Alquimistas=Livre=
São pessoas que dominam a alquimia , e podem fazer poções , dominam elementos ar e fogo , e podem fazer mahoujins .
Desses mahoujins podem liberar fogo ou vento , e podem fazer mahoujins no chão , onde ao oferecer , exemplo : água por fogo .
Ao oferecer água você ganha fogo , ou seja tem de oferecer coisas igualadas para receber algo que quer ( que seja do mesmo valor )
São pessoas que dominam a alquimia , e podem fazer poções , dominam elementos ar e fogo , e podem fazer mahoujins .
Desses mahoujins podem liberar fogo ou vento , e podem fazer mahoujins no chão , onde ao oferecer , exemplo : água por fogo .
Ao oferecer água você ganha fogo , ou seja tem de oferecer coisas igualadas para receber algo que quer ( que seja do mesmo valor )
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/789935043.jpg)
Samurais= Livre =
São pessoas que dominam a arte de espadas , no mesmo nível que os ninjas,os seus maiores rivais. E podem lutar com 3 a 5 espadas
São pessoas que dominam a arte de espadas , no mesmo nível que os ninjas,os seus maiores rivais. E podem lutar com 3 a 5 espadas
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/788838748.png)
Justiceiro =J.S.T =Classe Livre=
São classes peritas em armas de fogo.São ótimos tipos de caçadores,menos ágeis mais fortes.Não são bons em combate corpo a corpo.Suas armas tem uma distância de tiro mediana.
São classes peritas em armas de fogo.São ótimos tipos de caçadores,menos ágeis mais fortes.Não são bons em combate corpo a corpo.Suas armas tem uma distância de tiro mediana.
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/5589713.jpg)
Magnetocinese( 1/4 ) = teste medio
Magneto é uma classe com o poder sobre-humano de controlar magnetismo. Pode formar e manipular campos magnéticos que existem naturalmente ou artificialmente. Com o avançar do magnetismo ( nv 70 ), podera controlar o eletomagnetismo formando raios.
Magneto é uma classe com o poder sobre-humano de controlar magnetismo. Pode formar e manipular campos magnéticos que existem naturalmente ou artificialmente. Com o avançar do magnetismo ( nv 70 ), podera controlar o eletomagnetismo formando raios.
Elementista = teste médio =
São pessoas que dominam os elementos
=00=Água , fogo , raio
=50=Água , fogo , raio , lava , gelo , calor
=100=Água , fogo , raio , lava , gelo , calor , tem habilidades regenerativas , terra , vento , ácido
São pessoas que dominam os elementos
=00=Água , fogo , raio
=50=Água , fogo , raio , lava , gelo , calor
=100=Água , fogo , raio , lava , gelo , calor , tem habilidades regenerativas , terra , vento , ácido
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/758886339.jpg)
Ghost SlayerNome.last[1/2] = teste rigido =
Ghost Slayer são estintos ,são pessoas treinadas por fantasmas é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos como o do fantasma . Adquire Ofuscação e Intangibilidade(Nv 50). Garras metálicas, só que em forma de sombras.Aura da Infertilidade, Telepatia e Replica de membros. Fumocinese , Auracinese(Nv 50), Ofuscação mental(Nv 50 ) e Resistência mental.Adquire Fotocinese , Umbracinese e Mimetismo corpóreo em animais/humanos
Ghost Slayer são estintos ,são pessoas treinadas por fantasmas é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos como o do fantasma . Adquire Ofuscação e Intangibilidade(Nv 50). Garras metálicas, só que em forma de sombras.Aura da Infertilidade, Telepatia e Replica de membros. Fumocinese , Auracinese(Nv 50), Ofuscação mental(Nv 50 ) e Resistência mental.Adquire Fotocinese , Umbracinese e Mimetismo corpóreo em animais/humanos
![Imagem](/uploads/2/7/4/2/27422005/810535473.jpg?250)
Portadores da jóias=Teste rígido=(1/2)
São pessoas que levam uma jóia consigo , ela normalmente é um diamante ou uma safira , essas jóias na verdade são almas de outras pessoas , esse colar proporciona habilidades surreais , como teleporte , imortalidade , poder criar barreiras que suportam qualquer ataque , regeneração , e nunca os irrite , pois quando irritados sua mana pode ser superior a de um deus , a maioria das vezes são crianças , as jóias também tem a magia de criação imaginária ( igual a dos misticos ) , são a maioria das vezes muito quietos e nunca falam sobre a joia por serem caçados em todo o reino por causa de seu altissimo poder , essa jóia pode proporcionar criação de magias também , dizem que suas jóias são presentes de anjos , quando liberam o poder de jóia é quando tem risco de vida , e a joia pode reagir por si própria defendendo seu usuário , quando estão com a jóia segurando-a se tornam intangíveis , podem se multiplicar , e dominam elementos , raio , água , fogo , gelo , vento , calor , luz e trevas . E o colar pode virar uma espada , onde pode destruir facilmente até a legendary sword .Obs : os espiritos falam com você
Espiritos : Ira , a lenda suprema ( tem 2x mais mana que o rei caveira e fornece uma gigante resistência ao usuário )
Jade a resistÊncia = tem muitas resistencia ( fornece ao usuario )
São pessoas que levam uma jóia consigo , ela normalmente é um diamante ou uma safira , essas jóias na verdade são almas de outras pessoas , esse colar proporciona habilidades surreais , como teleporte , imortalidade , poder criar barreiras que suportam qualquer ataque , regeneração , e nunca os irrite , pois quando irritados sua mana pode ser superior a de um deus , a maioria das vezes são crianças , as jóias também tem a magia de criação imaginária ( igual a dos misticos ) , são a maioria das vezes muito quietos e nunca falam sobre a joia por serem caçados em todo o reino por causa de seu altissimo poder , essa jóia pode proporcionar criação de magias também , dizem que suas jóias são presentes de anjos , quando liberam o poder de jóia é quando tem risco de vida , e a joia pode reagir por si própria defendendo seu usuário , quando estão com a jóia segurando-a se tornam intangíveis , podem se multiplicar , e dominam elementos , raio , água , fogo , gelo , vento , calor , luz e trevas . E o colar pode virar uma espada , onde pode destruir facilmente até a legendary sword .Obs : os espiritos falam com você
Espiritos : Ira , a lenda suprema ( tem 2x mais mana que o rei caveira e fornece uma gigante resistência ao usuário )
Jade a resistÊncia = tem muitas resistencia ( fornece ao usuario )
Classes baseadas em animes
Kansou ( Vagas , 1 ) Todas armaduras custam 25k , e algumas são consquistadas em tramas (1/1)
Armos:Armadura Heart Kreuz(ハートクロス 鎧, Hāto Kurosu no Yoroi): A armadura padrão de Erza, é usada no dia-a-dia, oferece uma proteção básica. Protege a parte superior do corpo e as mãos, a parte inferior é uma saia azul.=Livre=
Armadura da Roda Celeste
Armadura da Roda Celeste (天輪の鎧 Tenrin no Yoroi): Da à Erza o controle de multiplas espadas flutuantes que se movem de acordo com sua vontade, usadas para atacar multiplos inimigos também proporciona uma grande variedade de tecnicas com espadas. Com ela também é possivel voar=Livre=
Armadura de Asas Negras
Armadura de Asas Negras (黒羽の鎧 Kureha no Yoroi): Armadura que aumenta consideravelmente o poder de ataque de Erza. Também da a habilidade de voo.=15K=
Armadura da Imperatriz das Chamas
Armadura da Imperatriz das Chamas (炎帝の鎧 Entei no Yoroi): Aumenta a defesa à fogo, também permite que Erza realize ataques de fogo.=25K=
Armadura do Gigante
Armadura do Gigante (巨人の鎧 Kyojin no Yoroi): Aumenta o poder de arremesso de Erza. É sempre usada em conjunto com uma Lança.=35K=
Armadura de Adamantina
Armadura de Adamantina (金剛の鎧 Kongō no Yoroi): Aumenta imensamente o poder defensivo de Erza.=40K=
Armadura do Purgatório
Armadura do Purgatório (煉獄の鎧 Rengoku no Yoroi): Dita ser uma das mais poderosas armaduras de Erza, não foi vista nenhuma habilidade especial ou =45K= especificidade dessa armadura.Apenas seu gigante poder de destruição
Armadura da Imperatriz do Trovão
Armadura da Imperatriz do Trovão (雷帝の鎧 Raitei no Yoroi): Aumenta a defesa à eletricidade, também permite que Erza realize ataques eletricos.=10k=
Armadura de Voo
Armadura de Voo (飛翔の鎧 Hishō no Yoroi): Aumenta drasticamente a velocidade de movimento de Erza. Aumenta também sua velocidade de ataque. Apesar do nome, esta armadura não da habilidades de voo.=Livre=
Roupão de Yuen
Roupão de Yuen (悠遠の衣 Yūen no Koromo): Uma armadura leve que aumenta a elasticidade natural do corpo de Erza.=Livre=
Armadura da Estrela da Manhã
Armadura da Estrela da Manhã (明星の鎧 Myōjō no Yoroi): Armadura acompanhada por um par de espadas que possuem a habilidade de liberar energia.=Livre=
Armadura Fairy
Armadura Fairy (妖精の鎧 Arumadura Fearī): Foi dita por Erza ser a sua armadura mais poderosa (até que pudesse usar a Armadura do Deus do Céu). É a armadura que representa o orgulho da Fairy Tail. Possui um par de espadas que podem ser carregadas com magia para desferirem um golpe super poderoso.=Trama=C.Nomechique
Armadura da Imperatriz do Mar
Armadura da Imperatriz do Mar (海王の鎧 Kaiō no Yoroi): Aumenta a defesa à água, também permite que Erza realize ataques com água.=Trama=C.Nomechique
Armadura do Deus do Céu
Armadura do Deus do Céu (天一神の鎧 Nakagami no Yoroi): Uma armadura tão poderosa que é capaz de quebrar as leis da magia, permite que Erza corte o próprio espaço. Com ela é possivel disferir um ataque extremamente poderoso usando sua Alabarda (supoe-se que seja atualmente a armadura mais poderosa de Erza).
=Trama , + teste rígido , + NÍVEL ACIMA DE 100=
Armos:Armadura Heart Kreuz(ハートクロス 鎧, Hāto Kurosu no Yoroi): A armadura padrão de Erza, é usada no dia-a-dia, oferece uma proteção básica. Protege a parte superior do corpo e as mãos, a parte inferior é uma saia azul.=Livre=
Armadura da Roda Celeste
Armadura da Roda Celeste (天輪の鎧 Tenrin no Yoroi): Da à Erza o controle de multiplas espadas flutuantes que se movem de acordo com sua vontade, usadas para atacar multiplos inimigos também proporciona uma grande variedade de tecnicas com espadas. Com ela também é possivel voar=Livre=
Armadura de Asas Negras
Armadura de Asas Negras (黒羽の鎧 Kureha no Yoroi): Armadura que aumenta consideravelmente o poder de ataque de Erza. Também da a habilidade de voo.=15K=
Armadura da Imperatriz das Chamas
Armadura da Imperatriz das Chamas (炎帝の鎧 Entei no Yoroi): Aumenta a defesa à fogo, também permite que Erza realize ataques de fogo.=25K=
Armadura do Gigante
Armadura do Gigante (巨人の鎧 Kyojin no Yoroi): Aumenta o poder de arremesso de Erza. É sempre usada em conjunto com uma Lança.=35K=
Armadura de Adamantina
Armadura de Adamantina (金剛の鎧 Kongō no Yoroi): Aumenta imensamente o poder defensivo de Erza.=40K=
Armadura do Purgatório
Armadura do Purgatório (煉獄の鎧 Rengoku no Yoroi): Dita ser uma das mais poderosas armaduras de Erza, não foi vista nenhuma habilidade especial ou =45K= especificidade dessa armadura.Apenas seu gigante poder de destruição
Armadura da Imperatriz do Trovão
Armadura da Imperatriz do Trovão (雷帝の鎧 Raitei no Yoroi): Aumenta a defesa à eletricidade, também permite que Erza realize ataques eletricos.=10k=
Armadura de Voo
Armadura de Voo (飛翔の鎧 Hishō no Yoroi): Aumenta drasticamente a velocidade de movimento de Erza. Aumenta também sua velocidade de ataque. Apesar do nome, esta armadura não da habilidades de voo.=Livre=
Roupão de Yuen
Roupão de Yuen (悠遠の衣 Yūen no Koromo): Uma armadura leve que aumenta a elasticidade natural do corpo de Erza.=Livre=
Armadura da Estrela da Manhã
Armadura da Estrela da Manhã (明星の鎧 Myōjō no Yoroi): Armadura acompanhada por um par de espadas que possuem a habilidade de liberar energia.=Livre=
Armadura Fairy
Armadura Fairy (妖精の鎧 Arumadura Fearī): Foi dita por Erza ser a sua armadura mais poderosa (até que pudesse usar a Armadura do Deus do Céu). É a armadura que representa o orgulho da Fairy Tail. Possui um par de espadas que podem ser carregadas com magia para desferirem um golpe super poderoso.=Trama=C.Nomechique
Armadura da Imperatriz do Mar
Armadura da Imperatriz do Mar (海王の鎧 Kaiō no Yoroi): Aumenta a defesa à água, também permite que Erza realize ataques com água.=Trama=C.Nomechique
Armadura do Deus do Céu
Armadura do Deus do Céu (天一神の鎧 Nakagami no Yoroi): Uma armadura tão poderosa que é capaz de quebrar as leis da magia, permite que Erza corte o próprio espaço. Com ela é possivel disferir um ataque extremamente poderoso usando sua Alabarda (supoe-se que seja atualmente a armadura mais poderosa de Erza).
=Trama , + teste rígido , + NÍVEL ACIMA DE 100=
Chaves ( 2 inicias , o resto trama ou comprar ) Vagas (1/1)A.Nomechique
Áries, The Ram
Áries é um espírito feminino que se assemelha a uma jovem com o cabelo rosa, olhos castanhos e um par de chifres retorcidos na cabeça. Carneiro normalmente usa roupas com base em um estilo lã-como, branco e fofo. Alterações sua roupa, no entanto, como a história avança.
Contratante:A.Nomechique
Taurus, The Golden Bull
Touro é um humanoide extremamente alto, muito musculoso e atlético cuja físico características são altamente lembra tanto um touro, como seu tema implica, mas, sobretudo, de uma vaca. O seu corpo é coberto com um padrão preto e branco semelhante aos de vacas malhados.
Contratante:A.Nomechique
Gemini, The Twins
Gêmeos são dois gêmeos individuais de um único Espírito Celestial. Ambos são pequenos alienígenas como criaturas com céu azul-corpos coloridos e duas antenas. Eles têm olhos redondos. Ambas usam shorts. Gemi tem um "^" forma de uma boca, ao passo que tem um Mini "v" para a boca. Gemi tem uma faixa que vai de seu ombro esquerdo para o lado direito de sua cintura e Mini tem uma faixa que vai de seu ombro direito para o lado esquerdo da cintura. Mini usa shorts laranja enquanto Gemi se veste de preto.
Contratante:
Cancêr, The Giant Crab
Câncer parece um cabeleireiro funky. Seu cabelo é preto e trançado em trancinhas vermelhas que terminam em uma forma que se assemelha pinças caranguejo.
Contratante:A.Nomechique
Leo, The Lion
Como um Espírito Celestial, seu cabelo é muito mais tempo, e mantidas em mais numerosos, picos maiores salientes em cada sentido, com um par de enquadramento rosto Loke, devido a um outro par de fios, sentado em cima de sua cabeça, sendo vagamente reminiscente de orelhas dos animais, o resto de espelhos seus cabelos juba de um leão, Leo é um dos 12 Espiritos Celestiais.
Contratante:A.Nomechique
Virgo, The Maiden
Virgem tem a forma de uma empregada doméstica com algemas em torno de seus pulsos, cabelo curto, rosa, e olhos azuis. Ela usa uma roupa de empregada típico preto e branco. Quando ela estava com o Duque Everlue, ela era de uma estatura extremamente alto e com excesso de peso com um rosto brutal e dois rabos de cavalo, E um espirito Extremamente Leal.
Contratante : A.Nomechique
Libra, The Heavenly Scales
Libra é uma mulher curvilínea com cabelo escuro amarrado em um estilo de chifre de boi. Seu traje se assemelha a uma dançarina do ventre, que consiste de um top de biquíni listrado e babados, juntamente com uma tanga com padrão esportivo pom-poms na cintura. Ela usa pulseiras numerosas em seus braços e pernas, e seu pescoço também é escondido por um colar de espessura. Em seus pés são um simples par de sandálias, e sua cabeça está vestida com uma faixa em zigue-zague. Ocultando parte inferior do rosto de Libra é um outro pano que leva o seu sinal, amarrado na cabeça.
Contratante:A.Nomechique
Scorpio, The Scorpion
Escorpião é um relativamente alto, magro construído, homem de pele escura com cabelo curto que é vermelho de um lado e branco do outro. Sua cauda é uma grande arma que tem a forma de cauda de um escorpião que tem a palavra "Antares" escrito nele. Ele não usa camisa, mas tem um colar em forma de flor que é vermelho e adornado com ouro em volta do pescoço
Contratante:
Sagitário, The Archer
Sagitário, apesar de como as pessoas costumam vê-lo, é um homem alto, de cabelos pretos, homem magro vestindo uma fantasia de cavalo. Ele tem rústico, roupas estilo quase medieval. Ele carrega um arco gigante e tem um quiver gigante nas costas.
Contratante:
Caprico, The Goat
Caprico é um humanóide de altura, elevando-se sobre todos os seus companheiros de guilda colegas, que possui muitos cabra-como características: o seu corpo está coberto de pele curta, marrom brancocom tufos longos que cobrem a parte inferior do rosto, semelhante a uma pêra, e a parte de trás de suas pernaso que muito se assemelham aos de uma cabra, sendo ligeiramente dobradas para trás e terminando em cascos escuros.
Contratante:A.Nomechique
Aquarius, The Water Bearer
Aquário é um Espírito sereia-como Celestial. Ela tem um peitos longo azul cauda de peixe, grande, e veste um top de biquíni revelador. Ela tem dois braceletes de ouro e ela usa um colar de jóias. Ela empunha uma urna que é a base de seus poderes. Ela foi projetada para ter sua aparência correspondem com seu signo respectivo pelo qual "Aquarius" é descrito como um tritão ou sereia carregando um navio do qual está derramando uma torrente de água, que se reflecte na urna e Magic Water Aquário emprega no Fairy Tail série.
Contratante:A.Nomechique
Pisces, The Paired Fish
Peixes aparece como duas entidades separadas, sendo criaturas marinhas grandes que se assemelham a peixes, mas também mostram corpos alongados semelhantes às de enguias . Ao todo, sua aparência é vagamente reminiscente do koi peixes
Contratante:
Ophiuchus, The Snake Charmer
Ophiuchus, "The Snake Charmer" é um poderoso Espírito Celestial, cuja porta é referido como o "13° portão".
Obs: O único jeito de consegui-lo é com um teste muito rígido pós sua trama celestial, além de merecimento.
Urano metria = Qualquer nível , porém se for de nível 50- não poderá usar nem com o gemini
Rei espirito = Ao invocar 3 chaves de ouro e sacrificar uma o rei espirito vem , ( todas habilidades dele )
Nivel 0/50=Invocar 1 a 2 espiritos
Nível 50/100 = 2 a 3 espiritos
Áries, The Ram
Áries é um espírito feminino que se assemelha a uma jovem com o cabelo rosa, olhos castanhos e um par de chifres retorcidos na cabeça. Carneiro normalmente usa roupas com base em um estilo lã-como, branco e fofo. Alterações sua roupa, no entanto, como a história avança.
Contratante:A.Nomechique
Taurus, The Golden Bull
Touro é um humanoide extremamente alto, muito musculoso e atlético cuja físico características são altamente lembra tanto um touro, como seu tema implica, mas, sobretudo, de uma vaca. O seu corpo é coberto com um padrão preto e branco semelhante aos de vacas malhados.
Contratante:A.Nomechique
Gemini, The Twins
Gêmeos são dois gêmeos individuais de um único Espírito Celestial. Ambos são pequenos alienígenas como criaturas com céu azul-corpos coloridos e duas antenas. Eles têm olhos redondos. Ambas usam shorts. Gemi tem um "^" forma de uma boca, ao passo que tem um Mini "v" para a boca. Gemi tem uma faixa que vai de seu ombro esquerdo para o lado direito de sua cintura e Mini tem uma faixa que vai de seu ombro direito para o lado esquerdo da cintura. Mini usa shorts laranja enquanto Gemi se veste de preto.
Contratante:
Cancêr, The Giant Crab
Câncer parece um cabeleireiro funky. Seu cabelo é preto e trançado em trancinhas vermelhas que terminam em uma forma que se assemelha pinças caranguejo.
Contratante:A.Nomechique
Leo, The Lion
Como um Espírito Celestial, seu cabelo é muito mais tempo, e mantidas em mais numerosos, picos maiores salientes em cada sentido, com um par de enquadramento rosto Loke, devido a um outro par de fios, sentado em cima de sua cabeça, sendo vagamente reminiscente de orelhas dos animais, o resto de espelhos seus cabelos juba de um leão, Leo é um dos 12 Espiritos Celestiais.
Contratante:A.Nomechique
Virgo, The Maiden
Virgem tem a forma de uma empregada doméstica com algemas em torno de seus pulsos, cabelo curto, rosa, e olhos azuis. Ela usa uma roupa de empregada típico preto e branco. Quando ela estava com o Duque Everlue, ela era de uma estatura extremamente alto e com excesso de peso com um rosto brutal e dois rabos de cavalo, E um espirito Extremamente Leal.
Contratante : A.Nomechique
Libra, The Heavenly Scales
Libra é uma mulher curvilínea com cabelo escuro amarrado em um estilo de chifre de boi. Seu traje se assemelha a uma dançarina do ventre, que consiste de um top de biquíni listrado e babados, juntamente com uma tanga com padrão esportivo pom-poms na cintura. Ela usa pulseiras numerosas em seus braços e pernas, e seu pescoço também é escondido por um colar de espessura. Em seus pés são um simples par de sandálias, e sua cabeça está vestida com uma faixa em zigue-zague. Ocultando parte inferior do rosto de Libra é um outro pano que leva o seu sinal, amarrado na cabeça.
Contratante:A.Nomechique
Scorpio, The Scorpion
Escorpião é um relativamente alto, magro construído, homem de pele escura com cabelo curto que é vermelho de um lado e branco do outro. Sua cauda é uma grande arma que tem a forma de cauda de um escorpião que tem a palavra "Antares" escrito nele. Ele não usa camisa, mas tem um colar em forma de flor que é vermelho e adornado com ouro em volta do pescoço
Contratante:
Sagitário, The Archer
Sagitário, apesar de como as pessoas costumam vê-lo, é um homem alto, de cabelos pretos, homem magro vestindo uma fantasia de cavalo. Ele tem rústico, roupas estilo quase medieval. Ele carrega um arco gigante e tem um quiver gigante nas costas.
Contratante:
Caprico, The Goat
Caprico é um humanóide de altura, elevando-se sobre todos os seus companheiros de guilda colegas, que possui muitos cabra-como características: o seu corpo está coberto de pele curta, marrom brancocom tufos longos que cobrem a parte inferior do rosto, semelhante a uma pêra, e a parte de trás de suas pernaso que muito se assemelham aos de uma cabra, sendo ligeiramente dobradas para trás e terminando em cascos escuros.
Contratante:A.Nomechique
Aquarius, The Water Bearer
Aquário é um Espírito sereia-como Celestial. Ela tem um peitos longo azul cauda de peixe, grande, e veste um top de biquíni revelador. Ela tem dois braceletes de ouro e ela usa um colar de jóias. Ela empunha uma urna que é a base de seus poderes. Ela foi projetada para ter sua aparência correspondem com seu signo respectivo pelo qual "Aquarius" é descrito como um tritão ou sereia carregando um navio do qual está derramando uma torrente de água, que se reflecte na urna e Magic Water Aquário emprega no Fairy Tail série.
Contratante:A.Nomechique
Pisces, The Paired Fish
Peixes aparece como duas entidades separadas, sendo criaturas marinhas grandes que se assemelham a peixes, mas também mostram corpos alongados semelhantes às de enguias . Ao todo, sua aparência é vagamente reminiscente do koi peixes
Contratante:
Ophiuchus, The Snake Charmer
Ophiuchus, "The Snake Charmer" é um poderoso Espírito Celestial, cuja porta é referido como o "13° portão".
Obs: O único jeito de consegui-lo é com um teste muito rígido pós sua trama celestial, além de merecimento.
Urano metria = Qualquer nível , porém se for de nível 50- não poderá usar nem com o gemini
Rei espirito = Ao invocar 3 chaves de ouro e sacrificar uma o rei espirito vem , ( todas habilidades dele )
Nivel 0/50=Invocar 1 a 2 espiritos
Nível 50/100 = 2 a 3 espiritos
Ice makers = 1/1 =
Os ice makers tem a capacidade de criar gelo via magia , seu poder é muito forte ( tem todas magias do anime , gray , leon , ur , ultear e etc... )
Não sentem frio
Os ice makers tem a capacidade de criar gelo via magia , seu poder é muito forte ( tem todas magias do anime , gray , leon , ur , ultear e etc... )
Não sentem frio